La Arena 14 es un campo de batalla bastante caótico, considerando todo. Las nuevas cartas introducidas cambian drásticamente la meta, y algunas de ellas pueden ser difíciles de manejar para los jugadores nuevos. A pesar de ello, esto da lugar a una jugabilidad realmente divertida. ¡En este artículo veremos los 5 mejores mazo para Arena 14, así como todas las cartas disponibles en la arena! Comencemos con esa lista de todas las cartas disponibles hasta Serenity Peak.
1. Lavaloon: Mazo Para Arena 14

Si quieres ser una amenaza, este es el mazo para Arena 14 de Clash Royale para ti. Lava Hound es la tropa aérea más resistente en Clash, y Balloon es una de las tropas aéreas con mayor DPS. Cuando los juntas (Balloon detrás de Lava Hound para obtener el máximo valor), obtienes un ataque que requiere cartas específicas para contrarrestar. Puedes derrotar a tu oponente con un buen empuje de Lavaloon, pero al mismo tiempo, puedes perder el juego igual de rápido si gastas todo tu Elixir en dicho empuje. Esto hace que Lavaloon sea uno de los mazos Arena 14 más difíciles de jugar, pero definitivamente vale la pena tomarse el tiempo para dominarlo.
Además de Lava Hound y Balloon, este mazos Arena 14 también tiene a Lumberjack para ayudar con los empujes. Lava Hound y Balloon son tropas de movimiento lento, por lo que la Rabia de Lumberjack es excelente para empujes rápidos. También ayuda a eliminar tanques como el Gigante y la Valkiria. Lumberjack es una parte importante de este mazo para Arena 14, permitiendo un estilo de juego más agresivo que muchas variaciones de Lavaloon. Lumberjack solo cuesta 2 Elixires más que Rabia, por lo que es de un valor increíble.
Cuando no estás destruyendo torres, tienes un gran conjunto de tropas defensivas y de apoyo para utilizar. Dado que este mazo para Arena 14 se centra en el aire, Baby Dragon y Minions son opciones ideales. Baby Dragon puede eliminar enjambres y apoyar tu empuje de Lavaloon, y los Minions son excelentes para los tanques. Ambas unidades son excelentes para un contraataque detrás de un Lava Hound, incluso sin un Balloon. Electro Spirit también puede ser lanzado detrás de tu ataque para ayudar con los enjambres o contraataques peligrosos como el Dragón Infernal y la Torre Infernal. Luego tendrás Flechas para limpiar cualquier cosa que logre pasar por todo eso.
2. Cementerio

Cementerio es el único mazo para Arena 14 en esta lista que se basa en un hechizo en lugar de una tropa o edificio. La mayoría de los hechizos tienen un propósito defensivo (Bola de Fuego, Flechas, Zap, etc.), pero Cementerio es diferente. Dondequiera que coloques Cementerio (se puede colocar en cualquier lugar de la arena), los esqueletos aparecerán continuamente allí por un tiempo. Si colocas Cementerio bajo una torre enemiga, los esqueletos eventualmente comenzarán a abrumar sus defensas y causarán un gran daño a la torre. Solo asegúrate de no colocarlo demasiado cerca de una torre del rey antes de estar listo para activarla, ya que los esqueletos se desvían a veces.
Para defender tu ataque de Cementerio, tienes dos opciones. Una es colocar otra tropa bajo la torre para absorber el aggro y llevar a eliminaciones de torres muy rápidas. Miner funciona muy bien para esto, ya que puedes colocarlo bajo las torres al igual que puedes con Cementerio. Veneno es otra forma de defender tu Cementerio, pero solo detiene a los enjambres y enemigos débiles. Sin embargo, muchas personas intentan contrarrestar Cementerio con cartas como Minions o Dart Goblin, así que a menudo funciona.
Aparte de eso, solo usa el resto de las unidades para defender tus torres. Mini P.E.K.K.A. puede eliminar cualquier tanque o tropa que se dirija a los edificios, así que asegúrate de guardarla para esas situaciones. Ice Wizard y Musketeer pueden mantener el aire despejado, así que no tendrás que preocuparte demasiado por ahí. Usa Ice Golem para absorber daño por tus unidades de apoyo y defensa para mantenerlas seguras para contraataques, o úsalo para absorber daño por Cementerio si tu Miner no está listo.
3. Señuelo de Tronco

Señuelo de Tronco es un nombre extraño para un mazo Arena 14 si no estás familiarizado con él. Lo que significa, sin embargo, es bastante simple. Los mazo para Arena 14 de Señuelo de Tronco buscan atraer el Tronco del oponente o un hechizo similar usando cartas como la Cabaña de Duendes, Princesa, y Reclutas Reales. Luego, puedes obtener el máximo valor de tu Barril de Duendes y/o Cerdos Reales, ya que no habrá un Tronco para arruinar la diversión. Mortero es una gran inclusión en este mazo para Arena 14, ya que ofrece una segunda condición de victoria si tu oponente tiene múltiples formas de eliminar a tus Duendes o Cerdos.
Con este mazo para Arena 14, tienes que jugar inteligentemente para hacer que tus oponentes reaccionen de la manera que deseas. Puedes hacer algo como soltar una Princesa en el puente para atraer el Tronco, luego lanzar el Barril de Duendes o soltar los Cerdos Reales. Asumiendo que tu oponente no tiene múltiples efectos de Tronco, esto debería llevar a empujes más efectivos que lo normal.
Una vez que tu oponente descubre lo que estás haciendo, tal vez tengas que cambiar tus estrategias. La Princesa en el puente no funcionará siempre, pero otras cosas podrían hacerlo. Intenta soltar los Cerdos Reales, luego espera un Tronco antes de lanzar el Barril. O al revés. Es una estrategia realmente divertida que tiene un límite de habilidad mucho más alto de lo que podrías pensar.
Para la defensa, Cabaña de Duendes, Reclutas Reales y Caballero son fantásticos. Realmente cualquier carta en este mazo para Arena 14 que no sea una condición de victoria o un edificio funciona bien para defender. Incluso puedes lanzar un Barril de Duendes
en tu lado de la cancha para atraer tropas hacia la torre del rey si te encuentras en una situación apretada. Realmente hay una tonelada de opciones defensivas con este mazo para Arena 14, y si lo juegas correctamente, deberías ser capaz de mantener tus torres relativamente seguras.
4. Gigante

El mazo para Arena 14 de Gigante es un clásico de Clash Royale, pero sigue siendo efectivo hasta el día de hoy. Un buen mazo para Arena 14 de Gigante suele tener al Gigante como condición de victoria, acompañado de varias tropas de apoyo que pueden eliminar enjambres y proporcionar una defensa sólida.
En este caso, estamos usando Megacaballero, Bruja, y Megaesbirro para proporcionar esa defensa. Megacaballero puede eliminar casi cualquier cosa que toque, Bruja puede proporcionar una defensa enjambre, y Megaesbirro puede eliminar rápidamente unidades aéreas y terrestres.
Para este mazo para Arena 14, querrás comenzar con un Gigante en la parte trasera y luego colocar tus unidades de apoyo detrás de él. Esto permite a tu Gigante absorber el daño mientras tus unidades de apoyo eliminan cualquier cosa que se interponga en su camino. Una vez que tu Gigante llega a la torre, debería ser capaz de hacer una gran cantidad de daño. Megacaballero y Bruja también pueden servir como segundas condiciones de victoria si lo necesitas, aunque se utilizan principalmente para la defensa.
Otro aspecto importante de este mazo para Arena 14 es el hecho de que incluye tanto Bola de Fuego como Tronco. Esto significa que tienes formas de eliminar enjambres, así como otras amenazas. También puedes utilizar estos hechizos para obtener un gran valor si tu oponente agrupa demasiadas unidades. Estos hechizos también te permiten mantener tus unidades de apoyo vivas por más tiempo, ya que puedes eliminar las amenazas antes de que lleguen a ellos.
Para obtener el máximo valor de este mejor mazo para Arena 14, tendrás que jugar inteligentemente. Aprende a leer a tus oponentes y cuándo lanzar tus hechizos. No querrás lanzar una Bola de Fuego a una única tropa de 4 Elixires, pero si puedes obtener un Megaesbirro y una Bruja por ese costo, vale la pena. También debes aprender cuándo presionar y cuándo retroceder. No querrás empujar a través de un carril que está lleno de defensores, ya que simplemente perderás tus unidades y tu Elixir. En lugar de eso, intenta hacer un empuje por el otro carril o simplemente retrocede y construye otro empuje desde cero.
Recuerda, este mazo para Arena 14 es sobre el Gigante, no sobre las otras unidades. Asegúrate de estar utilizando el Gigante para su propósito previsto y no simplemente lanzándolo al frente y esperando lo mejor. Usa tus otras unidades para apoyarlo y hacer que sea lo más efectivo posible.
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5. Control de X-Bow

Control de X-Bow es otro mazo para Arena 14 clásico de Clash Royale que ha resistido la prueba del tiempo. Este mejor mazo para Arena 14 se basa en obtener el máximo valor de tu X-Bow, colocándolo de tal manera que pueda disparar a las torres enemigas desde tu lado de la cancha. Aunque puede parecer simple, realmente hay mucho más en este mazo para Arena 14 que solo colocar tu X-Bow y esperar lo mejor.
Para obtener el máximo valor de tu X-Bow, tendrás que aprender a defenderlo correctamente. Esto significa utilizar tus otras unidades para eliminar cualquier amenaza que se dirija hacia tu X-Bow. Tornado es una gran carta para esto, ya que puede agrupar a las unidades enemigas y permitirte eliminarlas con algo como un Espíritu de Hielo o un Tronco. También puedes utilizar tus otras unidades defensivas, como Arquero o Ejército de Esqueletos, para proteger tu X-Bow.
Además de defender tu X-Bow, también tendrás que aprender a utilizarlo eficazmente en el ataque. Esto significa colocarlo en una posición donde pueda disparar a la torre enemiga sin ser atacado por tropas enemigas. También tendrás que aprender a usar tus hechizos para eliminar las defensas enemigas y permitir que tu X-Bow haga el máximo daño posible. Esto puede implicar usar algo como un Tornado para agrupar a las unidades enemigas y luego eliminarlas con un Tronco o un Espíritu de Hielo.
En general, este mejor mazo para Arena 14 es bastante difícil de jugar correctamente, pero puede ser extremadamente efectivo si aprendes a usarlo correctamente. Asegúrate de practicar con él antes de llevarlo a un desafío o a la arena, ya que querrás estar lo más cómodo posible con él antes de comenzar a jugar en serio. ¡Buena suerte!